{"id":1451,"date":"2026-01-30T17:41:39","date_gmt":"2026-01-30T20:41:39","guid":{"rendered":"https:\/\/comando.rio.br\/mod\/?page_id=1451"},"modified":"2026-01-30T18:13:24","modified_gmt":"2026-01-30T21:13:24","slug":"tipos-de-jogos","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/comando.rio.br\/mod\/tipos-de-jogos\/","title":{"rendered":"Tipos de Jogos"},"content":{"rendered":"\n<p>Na engine do <strong>Call of Duty<\/strong> existe um limite no <strong>N\u00famero de Gametypes<\/strong> que podemos criar, e uma maneira que criei para burlar este limite foi criar <strong>Gametypes Duplos\/Tripos<\/strong>, que se modificam em tempo de execu\u00e7\u00e3o executando diferentes regras de diferentes <strong>Gametypes<\/strong> e assim burlando este limite.<\/p>\n\n\n\n<p>Por exemplo <strong>CONQUISTA\/CONTROLE<\/strong>, quando aparecer isso no carregamento do mapa, um destes <strong>Gametypes<\/strong> est\u00e1 sendo carregado. Para saber qual de fato \u00e9 que caiu, assim que der seu primeiro spawn ir\u00e1 aparecer no alto da tela o Gametype al\u00e9m do modo de Armas utilizado nesta partida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#913b21\" class=\"has-inline-color\">|<\/mark> Controle <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#913b21\" class=\"has-inline-color\">|<\/mark><\/strong> Todas as Armas <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#913b21\" class=\"has-inline-color\">|<\/mark><\/strong><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Isso quer dizer que est\u00e1 jogando o <strong>Gametype Controle<\/strong> com <strong>Todas as Armas<\/strong> liberadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Atualmente temos <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#913b21\" class=\"has-inline-color\">32<\/mark><\/strong> Gametypes online no <strong>Call of Duty Rio<\/strong>. Abaixo voc\u00ea confere detalhes sobre cada um deles.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Alvos<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Este \u00e9 bem parecido com o Search &amp; Destroy, s\u00f3 que neste jogo o time de ataque precisa destruir os dois alvos para vencer o round, enquanto a defesa precisa proteger tamb\u00e9m ambos para pontuar. Caso apenas 1 alvo seja destru\u00eddo o round ser\u00e1 considerado empate.<\/p>\n\n\n\n<p>Todos os jogadores podem armar\/desarmar os explosivos a qualquer momento, ou seja, todos possuem sua pr\u00f3pria bomba.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | Alvos no Complexo de Manguinhos | Call of Duty 2020\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/io7eHhKWz2k?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Armamento<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Sempre tem um time atacando e outro defendendo. O time de ataque possui uma bomba que um de seus jogadores dever\u00e1 pegar para explodir um dos dois dep\u00f3sitos de muni\u00e7\u00e3o do inimigo.<\/p>\n\n\n\n<p>O time da defesa dever\u00e1 proteger os dois dep\u00f3sitos de muni\u00e7\u00e3o. Estes dep\u00f3sitos est\u00e3o marcados nos mapas com \u00edcones A e B. Caso o jogador que est\u00e1 com a bomba morra, ele deixar\u00e1 a bomba cair no ch\u00e3o. Outro jogador dever\u00e1 peg\u00e1-la e tentar plant\u00e1-la para vencer o round.<\/p>\n\n\n\n<p>Em alguns rounds os times se invertem, quem tava atacando passa a defender, e quem tava defendendo passa a atacar. Sem Respawn, mesmo comportamento do Arena. Morreu volta no round seguinte.<\/p>\n\n\n\n<p>Anti-Camping vale apenas para o time que ataca, mas caso ele consiga plantar a bomba, isso se inverte, e o time da defesa que \u00e9 for\u00e7ado a desarmar a bomba.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | Armamento no Morro da Chumbada | Novo Mapa + 2 Gametypes\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8CDawK7WJEE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Assalto<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Neste jogo de respawn o ataque deve atacar e destruir os 2 alvos o mais r\u00e1pido poss\u00edvel. Ap\u00f3s ambos os alvos serem destru\u00eddos o Chefe inimigo ficar\u00e1 exposto e ter\u00e1 que ca\u00e7\u00e1-lo e elimin\u00e1-lo, enquanto a defesa tentar\u00e1 proteger todos os alvos e o Chefe a todo custo, e se n\u00e3o for poss\u00edvel proteg\u00ea-los, adiar ao m\u00e1ximo que o inimigo conclua seus objetivos.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s o ataque concluir o objetivo, ele o far\u00e1 em um determinado tempo. Este tempo ser\u00e1 o timelimit do pr\u00f3ximo round onde as equipes trocar\u00e3o de lado. Se acabar o timelimit a primeira equipe vencer\u00e1 a partida, ou se a segunda equipe conseguir completar todos os objetivos neste tempo, esta ser\u00e1 a vencedora.<\/p>\n\n\n\n<p>Se por acaso nenhuma das equipes consiga completar todos os objetivos, a equipe que completou mais objetivos ser\u00e1 a vencedora.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | Assalto | Call of Duty 2020\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qBOzTpwvr5E?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Base<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Neste jogo h\u00e1 apenas uma bandeira que inicia o jogo neutra, ambos os times podem matar a vontade, mas sem a bandeira n\u00e3o marcar\u00e3o pontos. O primeiro time a conquist\u00e1-la deve proteg\u00ea-la a todo custo, e a cada frag marcar\u00e1 1 ponto. Enquanto isso o outro time ter\u00e1 que conquist\u00e1-la para ent\u00e3o poder come\u00e7ar a fazer pontos.<\/p>\n\n\n\n<p>O time da defesa tem o tempo de respawn dobrado para dar tempo do ataque conquistar a bandeira. E uma dica muito importante, este jogo n\u00e3o \u00e9 domination, ataques suicidas sem c\u00e9rebro s\u00f3 dar\u00e3o mais pontos aos inimigos, cada ataque deve ser preciso e com o menor n\u00famero de baixas poss\u00edvel para dar o menor n\u00famero poss\u00edvel de pontos ao inimigo.<\/p>\n\n\n\n<p>Se o time que estiver de posse da bandeira e estiver perdendo de uma diferen\u00e7a muito grande que fa\u00e7a o time ver que n\u00e3o conseguir\u00e3o marcar pontos suficientes at\u00e9 o final do jogo, devem subdividir sua equipe, enquanto uma continua defendendo a outra parte dever\u00e1 sair para ca\u00e7ar os inimigos para conquistar mais pontos.<\/p>\n\n\n\n<p>Com Respawn.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | Base no Topo da Rocinha (Noite) | www.BloodCulture.com.br\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/VaVU7Be1nzg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Battle Royale<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Com o sucesso do\u00a0<strong>PUBG<\/strong>\u00a0e muitos BCs jogando, criei uma vers\u00e3o\u00a0<strong>Hardcore<\/strong>\u00a0pra gente em Novembro de 2017 e \u00e9 orgulhosamente o primeiro\u00a0<strong>Battle Royale<\/strong>\u00a0da hist\u00f3ria do Call of Duty. Para quem n\u00e3o conhece o jogo \u00e9 um\u00a0<strong>Deathmatch<\/strong>\u00a0sem Respawn e o \u00faltimo vivo ganha o jogo. <\/p>\n\n\n\n<p>Com\u00a0<strong>Anti-Camping<\/strong>\u00a0faz vc n\u00e3o ficar parado e os\u00a0<strong>Killstreaks<\/strong>\u00a0s\u00e3o o incentivo para voc\u00ea matar e n\u00e3o s\u00f3 esconder, uma maneira de substituir a redu\u00e7\u00e3o das \u00e1reas que existe no PUBG.<\/p>\n\n\n\n<p>Sim, aqui vc entra com as armas que quiser, sem loot, sem covardias. Quem jogar melhor vence, e n\u00e3o quem caiu perto das melhores armas.<\/p>\n\n\n\n<p>Como extras podemos jogar por v\u00e1rios rounds e ir acumulando pontos para ver quem foi o melhor no geral. Em nosso server est\u00e1 configurado para 10 rounds.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td colspan=\"2\"><strong>PONTUA\u00c7\u00c3O<\/strong><\/td><\/tr><tr><td><strong>Coloca\u00e7\u00e3o<\/strong><\/td><td><strong>Pontos<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>1\u00b0 Lugar<\/td><td>300<\/td><\/tr><tr><td>2\u00b0 Lugar<\/td><td>200<\/td><\/tr><tr><td>3\u00b0 Lugar<\/td><td>100<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Caso o round esteja demorando muito, cachorros raivosos s\u00e3o soltos e v\u00e3o ca\u00e7ar at\u00e9 o \u00faltimo homem vivo. Neste est\u00e1gio conquistar os 300 n\u00e3o \u00e9 mais poss\u00edvel. Se morrer sair\u00e1 sem nada, mas se sobreviver ganhar\u00e1 250 pontos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | Battle Royale no Turano | www.BloodCulture.com.br\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Ny1ndZKUZcY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Bicho<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Existe uma mala com dinheiro do tr\u00e1fico que \u00e9 amplamente conhecido como &#8220;Bicho&#8221;. O time de ataque para vencer a rodada deve pegar o Bicho e trazer para Boca no caso dos traficantes ou Base no caso dos policiais, ou eliminar o inimigo antes que o tempo se acabe.<\/p>\n\n\n\n<p>O time na defesa deve evitar a todo custo que o inimigo consiga completar o objetivo no tempo ou elimin\u00e1-lo. Podendo pegar o Bicho e lev\u00e1-lo para longe dificultando ainda mais o trabalho do inimigo.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 disputado em v\u00e1rias rodadas alternadas Sem Respawn.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | Bicho no Topo da Rocinha | www.BloodCulture.com.br\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Kbh8l98PnKk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Boca de Fumo<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Uma Boca \u00e9 localizada aleatoriamente no mapa, os times tem q ir para este local, capturar a Boca e proteg\u00ea-la at\u00e9 um determinado per\u00edodo de tempo, pois o outro time tentar\u00e1 conquist\u00e1-la.<\/p>\n\n\n\n<p>Para conquist\u00e1-la basta chegar perto dela e aguardar a barra de progresso chegar ao fim. Existem \u00edcones no mapa mostrando onde est\u00e1 a Boca atual. Sempre existir\u00e1 apenas uma Boca ativa no mapa. Com Respawn.<\/p>\n\n\n\n<p>Anti-Camping vale para todos enquanto ningu\u00e9m conseguiu conquistar uma Boca, no momento que um time conquista uma Boca este n\u00e3o sofrer\u00e1 Anti-Camping, enquanto o outro continuar\u00e1 tendo que atacar. Caso o time reconquiste a Boca, isso se inverte, sempre mantendo o Anti-Camping agindo contra o time que est\u00e1 sem a Boca.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | Boca de Fumo na Favela | www.BloodCulture.com.br\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/e0qHKtqNdjQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Cabe\u00e7as<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c9 um Team Deathmatch (Elimina\u00e7\u00e3o) com jogadores importantes de cada lado apelidados de &#8220;Cabe\u00e7as&#8221;, sendo que somente estes Cabe\u00e7as podem chamar ajuda e ainda de maneira mais f\u00e1cil pois em cada morte j\u00e1 lhes d\u00e1 direito a uma ajuda.<\/p>\n\n\n\n<p>Matar um Cabe\u00e7a inimigo vale muito mais pontos do que matar simples soldados, e conforme a patente do Cabe\u00e7a morto, mais pontos \u00e9 dado ao time. Portanto tanto matar os Cabe\u00e7as inimigos quanto proteger os do time \u00e9 de extrema import\u00e2ncia para vencer a partida.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td colspan=\"2\"><strong>POL\u00cdCIA<\/strong><\/td><\/tr><tr><td><strong>Patente<\/strong><\/td><td><strong>Pontos<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Aspira<\/td><td>25<\/td><\/tr><tr><td>Segundo Tenente<\/td><td>50<\/td><\/tr><tr><td>Primeiro Tenente<\/td><td>100<\/td><\/tr><tr><td>Capit\u00e3o<\/td><td>200<\/td><\/tr><tr><td>Major<\/td><td>400<\/td><\/tr><tr><td>Tenente Coronel<\/td><td>600<\/td><\/tr><tr><td>Coronel<\/td><td>800<\/td><\/tr><tr><td>General<\/td><td>1000<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td colspan=\"2\"><strong>BANDIDOS<\/strong><\/td><\/tr><tr><td><strong>Patente<\/strong><\/td><td><strong>Pontos<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Fogueteiro<\/td><td>25<\/td><\/tr><tr><td>Avi\u00e3o<\/td><td>50<\/td><\/tr><tr><td>Vapor<\/td><td>100<\/td><\/tr><tr><td>Armeiro<\/td><td>200<\/td><\/tr><tr><td>Gerente do Preto<\/td><td>400<\/td><\/tr><tr><td>Gerente do Branco<\/td><td>600<\/td><\/tr><tr><td>Gerente Geral<\/td><td>800<\/td><\/tr><tr><td>Dono do Morro<\/td><td>1000<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Vence quem tiver mais pontos ao final do tempo.<\/p>\n\n\n\n<p>Com Respawn.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | Cabe\u00e7as no Borel | www.BloodCulture.com.br\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3i61i19og08?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Comandante<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>O time da Defesa possui um jogador especial o qual \u00e9 o Comandante do time. Seus Soldados devem proteg\u00ea-lo a todo custo, pois ele \u00e9 o objetivo do time de Ataque, que tem como seu objetivo eliminar o Comandante. O Comandante n\u00e3o tem Perks, e carrega nada mais que um Rifle e uma Pistola, por isso deve se manter atr\u00e1s e protegido para que o time ven\u00e7a o round, mas ele tem algumas regalias, como conseguir ajuda (Hardpoints) a cada frag, e assim ajudando bastante o time.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando voc\u00ea \u00e9 o Comandante, aparece na sua tela uma mensagem te informando disso, como tamb\u00e9m fica um escudo na sua tela \u00e0 direita.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | Comandante na Barreira do Vasco | www.BloodCulture.com.br\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SUE_P1D6CsE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Conquista<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Nesta varia\u00e7\u00e3o de domination s\u00e3o 5 bandeiras no jogo, o time da defesa come\u00e7a com 4 e o time de ataque com apenas 1. Cada time come\u00e7a com um n\u00famero de soldados, e este vai diminuindo a cada 5 segundos proporcionalmente ao n\u00famero de bandeiras que o outro time tem, ou seja, quanto mais bandeiras seu time tem, mais soldados inimigos s\u00e3o perdidos atrav\u00e9s do tempo. A cada morte que seu time sofre tamb\u00e9m diminui o n\u00famero de soldados do seu time al\u00e9m das bandeiras.<\/p>\n\n\n\n<p>Conquistando bandeiras trazem refor\u00e7os para o seu time, o que praticamente obriga voc\u00ea a conquistar bandeiras para receber mais soldados e continuar na luta, como tamb\u00e9m evitar que o inimigo as conquiste de qualquer maneira, pois assim evita que eles ganhem refor\u00e7os, e assim acelerando sua derrota.<\/p>\n\n\n\n<p>Se um time perder todas suas bandeiras, n\u00e3o h\u00e1 mais respawn at\u00e9 que os que permaneceram vivos reconquistem uma bandeira para poder salvar o time. Se estes que continuaram vivos tamb\u00e9m morrerem sem reconquistar uma das bandeiras, \u00e9 dada vit\u00f3ria automaticamente ao outro time.<\/p>\n\n\n\n<p>Times com mais bandeiras poder\u00e3o camperar para defend\u00ea-las, enquanto ser\u00e3o obrigados a atacar quando tiverem menos pelo anti-camping.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | Conquista no Topo da Rocinha (Noite) | www.BloodCulture.com.br\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/0emP2K6UvVA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Controle<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>H\u00e1 duas bandeiras que demarcam o territ\u00f3rio do time da defesa que deve defend\u00ea-las. Se perderem ambas a defesa n\u00e3o ter\u00e1 respawn at\u00e9 recuperar pelo menos uma delas. Caso isso n\u00e3o ocorra o time de ataque conseguir\u00e1 pontua\u00e7\u00e3o m\u00e1xima.<\/p>\n\n\n\n<p>Quanto mais tempo com as bandeiras mais pontos os times fazem por round. Mas as mantendo no final do round d\u00e1 pontua\u00e7\u00e3o b\u00f4nus para o time que as mant\u00e9m. Por isso \u00e9 extremamente importante mant\u00ea-las dominadas at\u00e9 o final do round.<\/p>\n\n\n\n<p>O objetivo do ataque \u00e9 conquistar e manter as bandeiras e com isso depois eliminar a defesa e conquistar todo o territ\u00f3rio. A defesa deve resistir at\u00e9 o final do round.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | Controle no Turano | www.BloodCulture.com.br\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/XFqaTlMpkjE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Demoli\u00e7\u00e3o<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>O&nbsp;<strong>Demolition<\/strong>&nbsp;do MW2 foi uma c\u00f3pia do&nbsp;<strong>Assault<\/strong>&nbsp;do&nbsp;<strong>Frontlines<\/strong>&nbsp;apenas retirando o terceiro objetivo do jogo. Aqui usamos a vers\u00e3o criada no&nbsp;<strong>Black Frontlines<\/strong>&nbsp;(Black Ops) onde foi criada uma maneira de distanci\u00e1-lo do&nbsp;<strong>Assault<\/strong>&nbsp;para n\u00e3o ficarem com dois gametypes id\u00eanticos com apenas um objetivo a mais, e isso deu muito certo e foi um enorme sucesso.<\/p>\n\n\n\n<p>O que foi feito foi mudar completamente a pontua\u00e7\u00e3o e n\u00e3o mais limitar o jogo em apenas 2 rounds, nesta vers\u00e3o a cada alvo destru\u00eddo vale um ponto para o time, e n\u00e3o apenas um ponto caso se destrua ambos os alvos, e no final de diversos rounds alternando ataque e defesa, o time com mais pontos vence.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | Demoli\u00e7\u00e3o no Dend\u00ea (CS_RIO) | www.BloodCulture.com.br\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/PZ5EJ-hLbsU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Destrui\u00e7\u00e3o<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Existem 4 alvos para serem destru\u00eddos, a cada alvo destru\u00eddo vale um ponto para o time de ataque.<\/p>\n\n\n\n<p>Por isso a defesa deve proteger o maior n\u00famero de alvos poss\u00edvel, enquanto o ataque deve destruir o maior n\u00famero de alvos que conseguirem.<\/p>\n\n\n\n<p>Os times v\u00e3o trocando de lado a cada round e no final da partida (6 rounds) vence o time com mais pontos.<\/p>\n\n\n\n<p>Com Respawn.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | Destrui\u00e7\u00e3o | Call of Duty 2020\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/65DqU-mQPd4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Dom\u00ednio<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Existem 3 ou mais bandeiras no mapa, e a cada 5 segundos seu time ganha 1 ponto para cada bandeira sob dom\u00ednio do seu time. Quanto mais bandeiras, mais pontos marcar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>Para conquistar uma bandeira basta chegar perto que aparecer\u00e1 a barra mostrando que est\u00e1 capturando. Quanto mais soldados capturarem juntos, mais r\u00e1pido ela ser\u00e1 capturada. Existem \u00edcones no mapa mostrando onde est\u00e3o as 3 ou mais bandeiras, nomeadas de A, B, C&#8230; Com Respawn.<\/p>\n\n\n\n<p>Anti-Camping vale para o time que estiver com menos bandeiras dominadas. Caso ambos estejam com o mesmo n\u00famero, o Anti-Camping vale pros dois times.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | Dom\u00ednio em Vila Isabel | www.BloodCulture.com.br\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SB0rLv33UD0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Drogas<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Policiais devem buscar e apreender o maior n\u00famero de Pacotes de Droga poss\u00edvel trazendo-os para sua base.<\/p>\n\n\n\n<p>Traficantes devem recuperar o maior n\u00famero de Pacotes de Droga poss\u00edvel trazendo-os para a Boca.<\/p>\n\n\n\n<p>Os pacotes ser\u00e3o localizados ap\u00f3s um tempo aleat\u00f3rio depois do in\u00edcio da rodada. Existem 3 pacotes dispon\u00edveis por rodada a qual termina ao final do tempo ou caso os 3 pacotes sejam Recuperados\/Apreendidos.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao pegar um pacote o jogador se torna um alvo em movimento para o inimigo que precisar\u00e1 elimin\u00e1-lo para recuperar o pacote.<\/p>\n\n\n\n<p>Com Respawn.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | Drogas no Borel | www.BloodCulture.com.br\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ixa1udTyDYM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Elimina\u00e7\u00e3o<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Dois times, a cada frag seu adiciona pontos ao seu time, vence o time que mais tiver pontos no final do tempo.<\/p>\n\n\n\n<p>Com Respawn.<br>Anti-Camping vale para todos.<\/p>\n\n\n\n<p>Morrer de&nbsp;<strong>Anti-Camping<\/strong>&nbsp;d\u00e1 automaticamente 50 pontos ao inimigo, por isso jamais morra de&nbsp;<strong>AC<\/strong>&nbsp;ou afundar\u00e1 o seu time.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | Elimina\u00e7\u00e3o no Borel | www.BloodCulture.com.br\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/c-YJw1jBBsA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Enxame<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c9 uma modifica\u00e7\u00e3o do&nbsp;<strong>Base<\/strong>&nbsp;(Hill), s\u00f3 que a bandeira \u00e9 m\u00f3vel e quem a segura \u00e9 for\u00e7ado a se manter em constante movimento pelo&nbsp;<strong>Anti-Camping<\/strong>, o que faz o time inteiro escolt\u00e1-lo pelo mapa como se fosse um enxame, o que deu o nome ao gametype.<\/p>\n\n\n\n<p>Com Respawn.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | Enxame na Favela | Call of Duty 2020\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1JkepmtfpNs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Exterm\u00ednio<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>O objetivo \u00e9 eliminar o time advers\u00e1rio antes do Timelimit, a grande diferen\u00e7a est\u00e1 caso ambos os times estejam vivos quando o timelimit expirar, da\u00ed teremos uma prorroga\u00e7\u00e3o com a localiza\u00e7\u00e3o ligada para ambos os lados, sendo que esta poder\u00e1 ser com todas as armas ou apenas com facas.<\/p>\n\n\n\n<p>Ele pode ser jogado com apenas 1 vida e divido por rounds, ou com um n\u00famero determinado de vidas pra cada jogador, em apenas um round longo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | Exterm\u00ednio no Borel | www.BloodCulture.com.br\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_n8MGPQMu1Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Invas\u00e3o<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>O time de ataque deve levar sua bandeira atrav\u00e9s de todo o mapa e finc\u00e1-la no spawn inimigo.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 poss\u00edvel jogar com a op\u00e7\u00e3o de quem carrega a bandeira n\u00e3o consegue usar armas enquanto ela estiver em sua m\u00e3o, mas hoje jogamos com as armas liberadas. O tempo de respawn da defesa \u00e9 o dobro da do ataque.<\/p>\n\n\n\n<p>Se o ataque conseguir fincar a bandeira sair\u00e1 vencedor do round, ou se acabar o tempo ser\u00e1 dada a vit\u00f3ria ao time da defesa. Mudam de lado e assim jogamos v\u00e1rios rounds.<\/p>\n\n\n\n<p>Com Respawn.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | Invas\u00e3o na Chumbada | www.BloodCulture.com.br\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/u5ZrqAFZrlk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Mestre<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c9 o nosso j\u00e1 conhecido gametype&nbsp;<strong>Enxame<\/strong>&nbsp;(Swarm) adaptado para jogar individualmente. Quem tem a flag faz pontos ao matar os inimigos, sem flag, sem pontos. Kills s\u00e3o usados apenas em crit\u00e9rio de desempate quando os pontos s\u00e3o iguais.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o h\u00e1 localiza\u00e7\u00e3o da flag no mapa propositalmente, em nossos testes com a localiza\u00e7\u00e3o fica injog\u00e1vel e por isso foi removido. Tem que usar a cabe\u00e7a para descobrir a localiza\u00e7\u00e3o e\/ou quem est\u00e1 a est\u00e1 carregando.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim como no&nbsp;<strong>Swarm<\/strong>&nbsp;quem tem a flag \u00e9 obrigado a se manter em movimento.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-incorporar-manipulador wp-block-embed-incorporar-manipulador wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | Mestre em Cordovil | www.BloodCulture.com.br\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/I2BBuGs7HPY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Miss\u00e3o<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>O time do ataque tem diversas tarefas para cumprir enquanto a defesa deve evitar a todo custo que o time de ataque as cumpra.<\/p>\n\n\n\n<p>Seguem as tarefas:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>ATAQUE<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>1. Conquistar e Manter o Territ\u00f3rio<\/td><\/tr><tr><td>2. Explodir os dois Alvos<\/td><\/tr><tr><td>3. Eliminar o Comandante<\/td><\/tr><tr><td>4. Capturar o Bicho<\/td><\/tr><tr><td>5. Recuar para Extra\u00e7\u00e3o<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>DEFESA<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>1. Defender e Manter o Territ\u00f3rio<\/td><\/tr><tr><td>2. Proteger os dois Alvos<\/td><\/tr><tr><td>3. Proteger o Comandante<\/td><\/tr><tr><td>4. Proteger o Bicho<\/td><\/tr><tr><td>5. Eliminar os Sobreviventes<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Ambos os times come\u00e7am com respawn padr\u00e3o e sem bombas, mas assim que o time de ataque conquista o territ\u00f3rio (pegando a bandeira), seu respawn passa a ser imediato e agora carregam explosivos. Por isso apenas com o territ\u00f3rio conquistado os seguintes a darem respawn conseguem plantar bombas.<\/p>\n\n\n\n<p>Se a defesa recupera o territ\u00f3rio, os pr\u00f3ximos respawns do ataque voltar\u00e3o como antes, sem respawn imediato e sem bombas. Por isso manter o territ\u00f3rio \u00e9 importante durante toda a batalha.<\/p>\n\n\n\n<p>E assim que Bicho \u00e9 roubado e extra\u00eddo, \u00e9 ordenada a retirada do time de ataque e se perde o respawn para ambos os lados, a partir deste ponto todos do time de ataque devem recuar o mais r\u00e1pido poss\u00edvel para o ponto de extra\u00e7\u00e3o para serem evacuados e dar pontos extras ao time.<\/p>\n\n\n\n<p>A pontua\u00e7\u00e3o \u00e9 feita da seguinte maneira:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td colspan=\"2\"><strong>PONTUA\u00c7\u00c3O<\/strong><\/td><\/tr><tr><td><strong>Objetivo<\/strong><\/td><td><strong>Pontos<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Capturar pela primeira vez o Territ\u00f3rio<\/td><td>10<\/td><\/tr><tr><td>Cada Alvo Destru\u00eddo<\/td><td>10<\/td><\/tr><tr><td>Matar o Comandante<\/td><td>10<\/td><\/tr><tr><td>Roubar o Bicho<\/td><td>10<\/td><\/tr><tr><td>Cada Soldado Evacuado<\/td><td>1<\/td><\/tr><tr><td>Completar a miss\u00e3o em menor tempo<\/td><td>1<\/td><\/tr><tr><td>Cada Minuto de Diferen\u00e7a *<\/td><td>1<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>*&nbsp;Cada minuto de diferen\u00e7a entre os tempos das miss\u00f5es executadas em caso de ambos os times as completem.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-incorporar-manipulador wp-block-embed-incorporar-manipulador wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | Miss\u00e3o em Manguinhos | www.BloodCulture.com.br\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UA2dawpFnWg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-incorporar-manipulador wp-block-embed-incorporar-manipulador wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | Miss\u00e3o em Cordovil | www.BloodCulture.com.br\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LeoqwBVt_pg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Objetivo<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Bem parecido com o Search &amp; Destroy, s\u00f3 que n\u00e3o existem 2 objetivos no mapa, mas sim apenas 1&#8230; e como defender 1 objetivo \u00e9 muito mais f\u00e1cil que defender 2, torna o jogo bem mais dif\u00edcil e t\u00e1tico que o SD padr\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Como extra n\u00e3o existem apenas 2 locais, mas diversos&#8230; que s\u00e3o definidos de maneira rand\u00f4mica a cada round, o que garantir\u00e1 um jogo diferente a cada round.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-incorporar-manipulador wp-block-embed-incorporar-manipulador wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | Objetivo no Topo da Rocinha (Noite) | www.BloodCulture.com.br\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ir9vC3NCKmU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Pega-Bandeira<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>O famoso&nbsp;<strong>CTF<\/strong>&nbsp;\u00e9 o conhecido aqui como &#8220;Pega-Bandeira&#8221;, cada time tem a sua bandeira e o objetivo \u00e9 capturar a bandeira inimiga e traz\u00ea-la at\u00e9 a sua, sem que a sua seja tamb\u00e9m capturada para seu time poder marcar um ponto.<\/p>\n\n\n\n<p>Caso sua bandeira esteja com o inimigo, seu time ter\u00e1 que recuper\u00e1-las para poderem marcar o ponto. No final dos rounds quem tiver mais pontos vence.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-incorporar-manipulador wp-block-embed-incorporar-manipulador wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | Pega-Bandeira (CTF) | Call of Duty 2020\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Idxc57kv1hI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Plaquetas<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c9 uma vers\u00e3o modificada do gametype&nbsp;<strong>Kill Confirmed<\/strong>&nbsp;do MW3 onde se precisa pegar as&nbsp;<strong>Tags<\/strong>&nbsp;ca\u00eddas no ch\u00e3o ap\u00f3s matar seu inimigo para pontuar, e pegar as dos amigos para evitar que o inimigo pontue. Mas aqui a cada Kill vale um ponto para o time e a cada Tag inimiga pega valem 10 pontos para o time.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-incorporar-manipulador wp-block-embed-incorporar-manipulador wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | Plaquetas em Piedade | www.BloodCulture.com.br\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TX5tUfkdj3E?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Pol\u00edcia e Ladr\u00e3o<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c9 uma adapta\u00e7\u00e3o direta da brincadeira infantil &#8220;Pol\u00edcia e Ladr\u00e3o&#8221;, onde os policiais devem prender todos os ladr\u00f5es que ficam presos na Cadeia sob a prote\u00e7\u00e3o de um ou mais policiais (Carcereiros) enquanto os demais v\u00e3o tentar achar e capturar os outros. A bricadeira acaba quando todos os ladr\u00f5es s\u00e3o presos ou temos que ir pra casa tomar banho. Mas \u00e9 claro, basta um Ladr\u00e3o chegar na Cadeia que solta todos seus amigos e a brincadeira se reinicia.<\/p>\n\n\n\n<p>Nesta adapta\u00e7\u00e3o foi estipulado um tempo limite de 10 minutos e a Pol\u00edcia deve prender todos os Ladr\u00f5es antes deste tempo para vencer. Matando os Ladr\u00f5es eles voltar\u00e3o normalmente no pr\u00f3ximo respawn, mas os matando com a faca eles s\u00e3o presos e s\u00f3 voltar\u00e3o a dar respawn caso sejam salvos por outro Ladr\u00e3o. Todos os Ladr\u00f5es que forem abocanhados por Cachorros (BAC) tamb\u00e9m ser\u00e3o presos.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao inv\u00e9s de estipular uma Cadeia fixa por mapa ou mesmo algumas pr\u00e9-definidas, ficou mais interessante nomear um Policial como Carcereiro, assim onde ele estiver ser\u00e1 a Cadeia e ele poder\u00e1 escolher livremente pelo mapa onde ficar\u00e1 a sua Cadeia, assim aumentando a diversidade de cada jogo. Se o Carcereiro for morto todos os Ladr\u00f5es presos ser\u00e3o imediatamente soltos.<\/p>\n\n\n\n<p>O Carcereiro \u00e9 nomeado aleatoriamente sempre que o time da Pol\u00edcia estiver sem um. Sempre haver\u00e1 um \u00fanico Carcereiro no time da Pol\u00edcia ap\u00f3s o primeiro respawn. Este deve se proteger e ser protegido.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-incorporar-manipulador wp-block-embed-incorporar-manipulador wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | Pol\u00edcia e Ladr\u00e3o na Barreira do Vasco | www.BloodCulture.com.br\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Df_zXYdU88Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Resist\u00eancia<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Os defensores devem armar suas defesas e Resistir o m\u00e1ximo de tempo poss\u00edvel aos ataques inimigos at\u00e9 chegar os refor\u00e7os. Ent\u00e3o deve retomar o territ\u00f3rio, recarrecar sua muni\u00e7\u00e3o e se preparar para o pr\u00f3ximo ataque. Existem duas caixas de muni\u00e7\u00f5es que devem ser protegidas como objetivo secund\u00e1rio. Elas servem para recarregar suas muni\u00e7\u00f5es, sem elas, vai precisar procurar armas e\/ou muni\u00e7\u00f5es ca\u00eddas durante o combate.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante os Ataques o time Invasor tem Respawn imediato enquanto os Defensores n\u00e3o tem Respawn. Quando chegam os refor\u00e7os isso se inverte.<\/p>\n\n\n\n<p>Neste modo n\u00e3o h\u00e1 tempo limite, mas cada ataque \u00e9 mais longo e portanto mais dif\u00edcil de segurar. A cada ataque repelido o time de defesa marca um ponto. Ficar\u00e1 assim at\u00e9 ele ser uma hora derrotado. Ent\u00e3o troca-se de lado e \u00e9 a vez do outro time provar sua qualidade na defesa.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 permitido para os Policiais utilizar as Caixas de Muni\u00e7\u00f5es dos Meliantes, incluindo as granadas. Durantes os refor\u00e7os podem haver helic\u00f3pteros aliados para ajudar limpar os sobreviventes do ataque anterior.<\/p>\n\n\n\n<p>Em mapas grandes, h\u00e1 uma Bandeira com o tempo de captura bem longo, que se capturada d\u00e1 a vit\u00f3ria para o time de ataque. Mas em mapas pequenos, a \u00fanica maneira de conquistar o territ\u00f3rio \u00e9 eliminando totalmente a defesa.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Sabotagem<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Existe uma bomba no mapa com localizador, e cada time tem o seu dep\u00f3sito de armas. Cada time tem o objetivo de pegar a bomba, armar no dep\u00f3sito de armas do inimigo, proteg\u00ea-la de ser desarmada at\u00e9 que ela exploda. Existem \u00edcones no mapa mostrando onde est\u00e3o os dep\u00f3sitos de armas de cada time e a \u00fanica bomba. Com Respawn.<\/p>\n\n\n\n<p>Anti-Camping vale para os dois times at\u00e9 uma bomba ser armada, quando ela for armada o time que armou poder\u00e1 ficar parado protegendo-a, enquanto o outro continuar\u00e1 sendo for\u00e7ado a atacar e desarmar a bomba, caso ele consiga, o Anti-Camping \u00e9 reativado para ambos os times, at\u00e9 que novamente a bomba seja armada.<\/p>\n\n\n\n<p>Quem tem a bomba aparece um \u00edcone DEFEND para o seu time, e KILL para os inimigos. Sendo que no Rio o KILL s\u00f3 aparece ap\u00f3s o jogador camperar um pouco como puni\u00e7\u00e3o por n\u00e3o cumprir o objetivo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-incorporar-manipulador wp-block-embed-incorporar-manipulador wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | Sabotagem no Turano | Call of Duty 2020\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ipMM62O0uaw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Sobreviv\u00eancia<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Um time deve defender o territ\u00f3rio at\u00e9 chegar os refor\u00e7os no final da rodada. Os Ataques s\u00e3o realizados em Ondas de 1min enquanto a Defesa n\u00e3o tem respawn at\u00e9 chegarem os refor\u00e7os.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando os Refor\u00e7os chegam n\u00e3o h\u00e1 mais Respawn para nenhum dos lados, e caso a Defesa seja totalmente eliminada ou tenha o territ\u00f3rio conquistado (Bandeira), o ponto \u00e9 dado para Ataque. Caso contr\u00e1rio a Desesa marca o ponto.<\/p>\n\n\n\n<p>Em mapas grandes, h\u00e1 uma Bandeira com o tempo de captura bem longo, que se capturada d\u00e1 a vit\u00f3ria para o time de ataque. Mas em mapas pequenos, a \u00fanica maneira de conquistar o territ\u00f3rio \u00e9 eliminando totalmente a defesa.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Territ\u00f3rio<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Neste jogo \u00e9 como um Team Deathmatch com apenas uma vida, o objetivo \u00e9 eliminar o outro time, mas s\u00e3o definidos sempre um time de Ataque e um de Defesa. O de Ataque tem que ca\u00e7ar e eliminar toda a Defesa daquele territ\u00f3rio antes que o tempo se acabe, enquanto a defesa deve resistir a qualquer custo. Isso \u00e9 claro se inverte durante a partida, como tamb\u00e9m o local de spawn dos times variam.<\/p>\n\n\n\n<p>Existe uma bandeira no Spawn do time da Defesa que pode ser usada para desentocar jogadores escondidos. Ela demora 1 minuto para ser conquistada. Caso o Ataque a conquiste, ele conseguir\u00e1 o Territ\u00f3rio mesmo com a presen\u00e7a da Defesa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-incorporar-manipulador wp-block-embed-incorporar-manipulador wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | Territ\u00f3rio no Dend\u00ea (CS_RIO) | www.BloodCulture.com.br\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dtCyNohNYjE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Treinamento<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Cada um por si. Tem pontos por&nbsp;<strong>Frags<\/strong>&nbsp;e&nbsp;<strong>Assists<\/strong>&nbsp;e quem tiver mais pontos no final do tempo vence.<\/p>\n\n\n\n<p>Com Respawn.<br>Anti-Camping vale para todos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-incorporar-manipulador wp-block-embed-incorporar-manipulador wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | Treinamento na Favela | Call of Duty 2020\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/0qd_YnsPF4I?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Unidade<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Parecido com o\u00a0<strong>Dom\u00ednio<\/strong>\u00a0possui v\u00e1rias bandeiras, mas cada equipe possui um\u00a0<strong>L\u00edder<\/strong>. Este\u00a0<strong>L\u00edder<\/strong>\u00a0\u00e9 o \u00fanico que consegue conquistar as bandeiras, por isso deve ser o tempo todo protegido e escoltado para conquistar cada bandeira. Se ele morrer um outro jogador ser\u00e1 nomeado\u00a0<strong>L\u00edder<\/strong>\u00a0no pr\u00f3ximo respawn.<\/p>\n\n\n\n<p>Caso um time conquiste todas as bandeiras, se esta equipe consegue matar o&nbsp;<strong>L\u00edder<\/strong>&nbsp;inimigo, ela vence automaticamente o jogo. Caso isso n\u00e3o ocorra a equipe com mais pontos vencer\u00e1 a partida ao final do timelimit.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-incorporar-manipulador wp-block-embed-incorporar-manipulador wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | Unidade na Chumbada | www.BloodCulture.com.br\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QC3AjO74J68?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>VIP<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Este tipo de jogo \u00e9 uma varia\u00e7\u00e3o do Comandante, s\u00f3 que ao inv\u00e9s de um Comandante ser o alvo, este alvo \u00e9 um VIP que s\u00f3 tem uma simples pistola, e n\u00e3o tem as regalias que o Comandante tem&#8230; seus Soldados tem que proteg\u00ea-lo mais ainda, pois ele \u00e9 bem mais indefeso.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando voc\u00ea \u00e9 o VIP, aparece na sua tela uma mensagem te informando disso, como tamb\u00e9m fica um alvo na sua tela \u00e0 direita.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-incorporar-manipulador wp-block-embed-incorporar-manipulador wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty Rio | VIP em Vila Isabel | www.BloodCulture.com.br\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FGqyb8eZQno?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<div style=\"height:55px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<div style=\"height:100px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Na engine do Call of Duty existe um limite no N\u00famero de Gametypes que podemos criar, e uma maneira que criei para burlar este limite foi criar Gametypes Duplos\/Tripos, que se modificam em tempo de execu\u00e7\u00e3o executando diferentes regras de diferentes Gametypes e assim burlando este limite. 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