A grande maioria dos Assets de Favelas que encontrei disponíveis nos mais renomados Marketplaces são bem genéricos e de baixa qualidade, muitos com qualidade inferior aos que trabalhei no Call of Duty Rio com uma Engine de 2007. Essa foi a primeira grande dificuldade, encontrar algo de qualidade e que não parecesse algo caricato.
Depois de muita procura acabei conhecendo o trabalho da Lemniscate VFX, um estúdio da Polônia voltado para produções cinematográficas, e tinham Assets realmente incríveis de Favelas, mas os preços estavam muito acima do que poderia sonhar em pagar.
Mesmo assim os procurei, apresentei o projeto do Comando Rio, tudo que havia atingido no Call of Duty Rio, e como seria importante usar estes Assets no meu jogo, mas precisaria de um bom desconto para poder tornar este sonho realidade. Após analisar tudo eles decidiram não me dar o desconto, mas sim liberar todos os Assets para o Comando Rio sem custos. Incrível não?
Ainda me deram todo o suporte para adaptar para Unreal Engine 5, como otimização e texturização. Realmente eles foram espetaculares!
Deixo aqui publicamente um agradecimento especial aos Daniel Stachólec e Krzysztof Wolski da Lemniscate VFX por tudo. Vocês são incríveis!
Todos os nossos vídeos promocionais mostram estes Assets, e o CGI do campo de futebol foi feito pelo Víctor Ochoa Diz.







