Utilizaremos o mesmo exato plano realizado com extremo sucesso no Call of Duty Rio.
Alpha
A primeira versão Alpha que será disponibilizada vai conter:
- Um Mapa Pequeno
- Um Gametype (Team Deathmatch)
- Poucas Armas com Skins Básicas
- Uma Facção
- Uma Corporação
- Dublagem Básica (Call of Duty Rio)
- Poucas Skins para as Facções/Corporações
- Efeitos Básicos
- Menus / HUD Básicos
- Mecânicas Básicas
- Movimentação Básica
- AI Básica (Bots)
Com esta versão inicial, poderemos produzir vídeos de gameplay e iniciar campanhas externas (caso necessário) para ajudar a divulgar o jogo tanto no Brasil como no Exterior.
A partir daí vamos trabalhar em cima disso, dando mais opções de movimentação, interação, animações, sangue, efeitos e melhorando tudo relativo a base, para que ela fique sólida.
Quando o gameplay estiver realmente bom, esta versão será promovida a Beta.
Beta
A partir daí o foco vai ser expandir o Beta:
- Novas Armas com Novas Skins
- Helicópteros
- Veículos
- Drones
- Fogueteiro
- Cachorros
- Novos Gametypes
- Inclusão de Game Modes
- Inclusão de Weapons Modes
- Novos tipos de interações mais complexas
- Mais um Mapa maior para suportar novos Gametypes mais complexos
- AI atualizada para acompanhar tudo que está sendo adicionado
Quando chegarmos em certos tipos de Gametypes vamos precisar de mapas maiores, então vamos fazer um novo mapa bem maior para poder comportar e testarmos os novos Gametypes para mapas grandes.
Quando tudo isso estiver redondo, as vendas abrirão na Steam enquanto trabalho para adaptar o jogo para de fato pertencer a Steam. Não será mais possível comprar por fora.
O jogo em si já estaria bom neste ponto, e o foco agora seria a testar realmente a parte do Steam, como controlar o que cada um tem direito dentro do jogo, ranks, recompensas, promoções, unlocks, DLCs, desafios, etc…
Quando estiver funcionando tudo isso, esta versão Beta será promovida para Earlier Access e começará ser distribuída pela Steam.
Earlier Access
Vamos testar muito bem tudo e corrigir todos os bugs que encontrarmos.
Quando tudo finalmente estiver redondo, vamos começar a expandir o jogo com mais tudo:
- Mais Mapas
- Mais Armas
- Mais Corporações
- Mais Facções
- Mais Objetivos
- Mais Gametypes
- Mais Game Modes
- Mais Weapons Modes
- Mais Skins
- Mais Vozes (Novas Gravações)
Organizaremos os pacotes de cada respectivo Perk e finalmente teremos a versão GOLD e o Comando Rio sairá de Earlier Access.
Gold
Depois da versão Gold for lançada, entraremos num loop adicionando novos conteúdos para o jogo, como:
- Mais Mapas
- Mais Armas
- Mais Corporações
- Mais Facções
- Mais Objetivos
- Mais Gametypes
- Mais Game Modes
- Mais Weapons Modes
- Mais Skins
Conclusões
Tudo será feito no ritmo e intensidade relativos às vendas/parcerias. Quanto mais verbas conseguirmos, mais conteúdo e mais rápido poderemos produzi-los. Com ou sem financiamentos, o jogo continuará sendo produzido totalmente financiado por mim, assim como ele começou.
Assim como tudo que foi feito nestes 40 anos de Modding, o Comando Rio será feito com o mesmo cuidado e capricho de sempre, o que garantiu tantos trabalhos premiados e absurda aceitação dos jogadores por 4 décadas.
A base deste projeto será também a base para o AfterImpaKt, quando mais tarde o Comando Rio deverá voltar a fazer parte dele.
Freddy Hajas

